遊戲製作| 停車!

Stop The Car/20180128-0204/免洗No.2

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車子再繼續往前開就會輾到自己親愛的蛋了,快一起阻止他們!



開發環境: Construct 2
繪圖軟體: Photoshop
聲音編輯: Audacity
音效/背景樂: 小森平的免費音效YouTube音效庫

剛畫就有打算這次做完整一點,果然完整一點的結果就是剛好壓底線一週XD有打開發日誌是對的。啊話說這是第一個關卡制的遊戲呢

0128(日)
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邊畫圖邊想玩法中,第一個是熱身,這個應該能開始挑戰一點東西了(雖然程式不管什麼對我都是挑戰..
一方面也想把動畫練的Q彈些,然後畫新生物很開心,耶
finArt: 背景、角色x6(有些打算砍掉)



0129(一)
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無限捲動很智障的設錯xy
被我找到不要全螢幕了!
覺得這條偽程式之路越走越偏門
想要Q彈的動畫好難,1pixel都會看起來跳一下
finArt: 車待機動畫、黃嬌啊待機/飛/起飛/落地
finCode: 背景捲動、移動、飛

0130(二)
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畫到攻擊覺得比起芒果籽,火龍果好像更適合
想讓二三關的車車長的不一樣
finArt: 粉芒果籽待機/衝撞、蛋/破蛋、ok蹦、藍條蝸待機、背景2
finCode: 怪物循環出現,隨機生怪、衝撞、生破蛋、蛋細節、車血量

0131(三)
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說來幸運,有幾個忘記怎麼弄的東西,剛好天未亮裡都有
突然就弄完了第二關,邊做又邊納悶著平衡和遊戲性的問題,處在一個想增加玩法又有點懶的畫的狀態,連車也發懶到只是改顏色了
很想像3D的專題每天都附截圖,但是2D又沒有模型和貼圖那種和實品不一樣的東西,畫面就長那樣怎麼截都是遊戲畫面XD 頂多最後一天應該能附個那些隱藏在畫面外的觸發方塊(?
目前的三隻小怪物我都..豪喜歡,破掉的蛋我也..超愛
finArt: 怪死亡all、藍條蝸蜷縮、車攻擊/子彈
finCode: 死亡、停止捲動、暫停、射子彈、關卡二換景加速

0201(四)
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第三關也突然就弄完了,雖然接關的部分也有點愛畫不畫,思索著c2畫面滑進能用什麼方式
淡出明明很容易,淡入用了老半天,結果只是忘了把程式碼移出某個條件(無奈
遇到一個奇葩現象,晚點按正常,按得快有BUG,只是想淡入為什麼那麼多問題
finArt: 背景3、飛車、車死亡all、下一關
finCode: 車死、淡入、下關重設

0202(五)
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!!?!只是把按鍵改成sub event幾個動作移下去就正常了,昨天晚上是在糾結什麼
哈哈哈終於能正常接關了,松頌金頌
有時會糾結在想名字,但到死線的時候似乎總是隨便取取就定案了
finArt: 方向鍵、主選單、操作說明
finCode: 接著下關、主選單各按鈕

0203(六)
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開頭還真是相當隨便呢呵呵(自己知道)
on start of layout意外的不容小覷,記得要用啊不然會出bug
遊戲部分做完了~ 開始找音效惹
finArt: 開頭小動畫、失敗畫面、成功畫面
finCode: 開頭、重新開始、返回主選單、開始淡出、成功圖顯示

0203(六)
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換按鈕就只差那wait從最下面移到最上?! 好喔,程式的世界還是這麼神奇
finArt: 音效all、背景樂
finCode: 聲音插入、靜音

說好的隱藏在外的截圖



製作內容還是會整理的,只是東西突然就變多了..,可能會有點亂(覺得不妙),整理完就能進入免洗三號了~想再試試別的表現方式,希望寒假能產到免洗四號(立flag)。

ps之後應該都會只傳在Scirra,免費的網站空間只提供一個網址,以個人完全沒網頁基礎只會上傳的情況,一個網址只能傳一個遊戲哈哈,可能哪天想到發憤圖強學網頁,再弄個能放所有遊戲的個人網站吧(也要等累積一定數量就是)。

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