遊戲製作| 飛不出的地牢

2018大三(上)專題期末-製期不到一週小糞Game
明明期中是練C#,期末卻不得不用playmaker之悲劇
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封面醜到不忍直視,於是截遊戲畫面


整體是用老師買來的playmaker遊戲專案( Swimmer Kit )更改而成
金幣是Platforming Starter Kit,音效維持原始的沒動,UI部分改顏色,程式只多了一點點。

0115(一)
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弄了整周的期末作業,交完放太鬆..專題有點晚開始orz
雖然做過翼龍大概知道翅膀怎麼弄,還是很好奇能不能用plane做
小地方會偏移的問題連北bay都有呢,原來不是小烤箱的錯
finArt: 主角建模貼圖
弄好試放unity覺得手指腳趾根本做辛酸的ˊ<_ˋ

0116(二)
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平面無接縫是用移動貼圖的方式,所以一開始拆uv就不能因為一樣而疊在一起,一定要整張拆,拆完uv還不能縮小,不然就算diffuse是無縫,normal在邊界還是會 很聰明的 幫你算凹凸。結果因為拆完是長方形,進unity想改貼圖的分布數量也不能改...。恩,比例要算好,誠心建議。
陷阱1很隨便的用cone拉就解決了,連uv都沒拆直接材質球,隨便到連存檔都忘了
finArt: 陷阱1,2、無接縫牆
除了陷阱球噴不出來外,這是第二花時間的

0118(四)
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試了生成、激活遊戲物件、等子父物件關係,一顆、三顆、等待等,都是失敗收場,最後是用最單純的單顆循環,每秒移動等三秒停一秒同時重設位置,做出來只覺得,當初繞那麼多圈是在幹麻。給老師看完後,被老師一問才想到,哦乾,用動畫就好了啊!

還是動畫最療癒,拍翅膀拍得很開心。因為動作少skin只修了一下山羌角(?),翅膀的bone離太遠,佈線又太少,看得有點難受。

本來很擔心像其他同學做不出3D背景循環,結果單純的讓他慢走再重設位置又派上用場哈哈。比例詭異的火炬結合了建模,粒子,點光源,程式,結晶哪(都沒有很難就是了)。
finArt: 陷阱3、飛,死亡動畫、火炬、火,煙霧粒子、UI更改
finCode: 物件置換、火炬移動、陷阱2噴射
陷阱3的其中一種貼圖(超隨便


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